電影腳本能夠推出預算,但預算已定,能夠回推龐大的腳本嗎?
我能夠做出一個讓大家有信心的商業電影嗎?
回顧一下,這一路一直都像一個夢境,從跟出品方得藝蘇總,在整個案子討論後的源頭開啟。
到編劇耿銘、張阿肯拿出的原創劇本,再到創意無限又用功的監制柏翔Alain,Hao與電影百科莊啟祥的加入。
沒想到這一拍即合的核心首腦團隊就此生成,而且是個有故事,有創意,有數據,有手法的團隊。
耿銘、柏翔、啟祥和我四人小組,也正式上桌(不是打麻將),是每個人在團隊中拿出不同的武器,開始建構一個有著種種現實的限制,又必須充滿創意的劇本。
不過,身為導演,有著更大的壓力,是在畫押劇本的當下,在這個預算的遊戲中,無法出錯的天數操作下,還必須完成對攝影、表演、燈光、音樂、音效、美術、特效、特化、服裝細節的堅持,好不容易想出來的創意,一點也不想打折,這真能講上10天、8天,咦!(這數字加起來還有埋梗)(這裡特別感謝副導王競Bakun,Ruiy的安排,讓一切頗順利!)
不如就小小的,先從攝影鏡頭上說點吧!
鏡頭設計:
設計了讓畫幅的改變,來體驗多重設備的轉換,增加現代人使用數位設備的共鳴(ex:直播視角,Iphone4,到,6的版本轉換,節目攝影機視角等…),再設計類似遊戲的主觀視角,和跟隨演員的第二人稱視角的拍攝方法,增加觀眾臨場感與演員共鳴,有時跟著走比什麼都可怕啊….(這部份要感謝我們的剪輯顧問高鳴晟,在一次案例探討中無私的分享,獲益超多!)
實際上,我的鏡頭組總顆數在440顆左右,完全不符合電影理論值的650~1200顆鏡頭啊,但事實證明,理論,其實就只是理論啦!計算精準,不浪費鏡頭,還是有可能達到的,這邊特別感謝我的攝影師柯朝璋,讓我可以放肆無底線的設計鏡頭,!
美學上的呈現:
因為預算的限制,找景就變得是一個前期最重要的作業,運氣很好的我們,找到的景底都不錯。
不過美術系出身的我,龜毛這時候又出現了,因為美術的呈現,直接影響攝影視覺的結果,又希望呈現一個光看景就毛的環境,所以,又有大量的功夫,必須落在場景美學上,帶著團隊,參考了美、日、泰等地的作品、顏色、佈置與質感運用,似乎找到了屬於中低成本恐怖片,適合的美術配置解答,再加上陳冠廷的燈光加持下,似乎氣氛就如此到位了。
後來不得不說,美學的最後把關就是調色了,同樣身爲復興人的業界老手Aben,Lee抗起了重擔,但他卻用如此輕盈的步伐,穿著短褲,彈指間走完全程,雖然嘴裡一直罵著「我最討厭調鬼片了!」但身體到挺誠實的,Ben哥,你棒的!
剪接設計:
這是接近最後關頭最關鍵的部份,因為所有的節奏,都會牽著觀眾的情緒往前走,好在是我們有個耐心頗好心又細的剪接師,加上剪接顧問高鳴晟,第一次來看跟我分享紅衣的其中一場他的手法,不藏私的他,我十分敬佩,也牽動著後續《女鬼橋》恐怖場次的手法的修正。
不過本次,最難的部分,還是不同年代的交錯。
好在剪接的路上,我不是孤單的,有Alain和祥哥,dollar哥的陪伴,與一同調整修正,剪輯室已經活像個男生宿舍,另外,還有我們邀請來一次又一次的朋友們給予我們寶貴意見,謝謝你們,讓我們更好!
音樂設計:
基本上沒什麼操心,只表達了我的需求,萬能且強大的曹老師Dennis,Tsao,小可與溫子捷老師,就這樣生出來了,生出來了一個既驚嚇又驚喜的音效與音樂搭配,曹老師與溫老師真不愧是音樂人,私底下的窩心,更是暖在心裡,讓我原本死光的腦細胞又重生了,而片尾曲的守夜人旭章Yuk-cheung Chun更讓電影的格調提到最高,做了一手讓人回味無窮的曲子,讓觀眾把恐懼感全帶回家了,謝謝你們。
特效設計:
近300顆鏡頭,都請來夢想動畫了,還有什麼話說,正確度與完整度不在話下,帶著定剪過去的時後,Dawn、哈利、特效總監謝孟成說好看,真像顆定心丸,因為那個可是連鋼絲都還在的版本啊!
特化與造型:
又是一個不讓我操心的一組,基本上,儲榢逸與Mandy Huang這個組合很亮麗,男的帥女的美技術又好,心思又細,我沒什麼好多說的,只剩下未來的突破,一同加油!
動作設計:
鬼片少不了各種鋼絲跟動作,而我們這一次,又有比較高難度的室外操作要橫跨整座橋,周育生率領的ACT沒有讓我失望,在極度需要安全的月份裡,有他的存在讓大家安全下莊,電影動作的安排上更是到位,還有替身蔡欣妤的賣力演出,我記住你了。
最後,要感謝瞿友寧導演,對於片子成長過程的幫助與片頭片尾的提點,讓本片趣味性更濃,也感謝昱伶姐林昱伶親臨現場溫暖的笑容與加油,讓原本的恐怖片現場多了不少溫馨。
更再次感謝一直相信,並一起跨出第一步的伙伴們。
蘇總,徐小語,Alain,祥哥,Dollar,阿Ken,小葉!
女鬼橋
原文出處 《女鬼橋》導演奚岳隆