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時評

許赫 : 下一代絕對強過這一代…..因為手機遊戲 20210307


這幾天與小學六年級的兒子皮蛋元聊天,主要是了解他沈迷手機要遊戲的狀況,根據田野調查的習慣,詳細參與他的手遊過程,發現他在手機遊戲學到的東西,真的非常多元而龐大。我試著整理如下:

1.透過引導方式建立全貌觀
遊戲透過關卡引導方式,帶他熟悉遊戲的的相關知識,包括世界觀、關卡設計、戰鬥規則等等。他雖然是以變強為理由去熟讀資料,但是能把相關資訊用在角色培養上,也是知識的應用。

2.資料搜集與訊息研判
從跟同學們的聊天中,發掘值得被關注的議題,如戰術、角色養成、符文、裝備順序、資源搜集等等…,並且進行網路資料搜集(文章或影片),並作出判斷,設計自己的獨特搭配,再用於實戰中。

3.經營管理
在有限的資源(自己花時間打來的)與少量課金(阿爸我給他的「好寶寶」點數….)狀況下,思考如何養成角色,如何計算投入滑不划算等等。還有很傷腦筋的狀況是每次更新之後,角色與符文可能被調強或削弱,就要能隨機應變,調整自己角色培養的組合,才能夠應付新的情勢。

4.團隊協力
與同學組隊進行遊戲,每個人擔任不同的功能角色,適當分配,知道團隊個別成員的強項,才能搭配出好的隊伍,進行對戰。透過語音溝通,分享對局過程中的情報,以完成比賽。

5.行動驗證
從搜集情報研判訊息,到養成角色與經營資源,這些都是練兵,遊戲的精神是下去實際對戰,從對戰中了解前項投資的效益,若投資失敗就不夠強被團滅。同學也會分享從失敗中從新調整的經驗,成為可以在行動中驗證自己的實踐者。

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以上幾點,有些是我們小時候的遊戲型態所沒有的,而對戰中驗證投資培養角色的效益,更可以在他這樣的年紀,就在較低成本的狀況下,經驗各種嘗試失敗與修正的過程。聊天後我覺得應該重新看待遊戲這件事,並且鼓勵他把遊戲中的態度用在生活中的其他地方,比如讀書、畫畫….。兒子皮蛋元表示,感謝我肯給他聊這些,但是把遊戲的態度放到生活中其他地方,他實在做,不,到!其他地方太無聊了⋯⋯。我們的溝通,看來還需要很多很多的努力,哈哈哈。

原文出處 許赫

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